唐粟有这个魄力,也不是他自己有多伟大,而是因为他有系统君,有足足一个世界的底气。

        《植物大战僵尸》这种单机休闲手游,原本应该是靠战力道具进行盈利的,被他大刀阔斧的改成了靠内容收费。

        或许,这款游戏经过改版后的盈利能力会远低于原版,但唐粟却有自信,哪怕盈利能力不如原版,但也足以领先于市面上90%的同类游戏,赚钱是肯定能赚钱的,区别无非是赚得多还是少。

        在‘细水长流’和‘竭泽而渔’之间,唐粟选择了前者,他想要的是一款长寿稳定的手游,一款足以为‘西米工作室’和新公司打开市场的高口碑作品。

        至于赚大钱这种事情……以后有的是机会。

        ……

        唐粟没跟张宇宁说太多,关于新游戏的设计思路和理念,早在几个月前就已经聊过了,这段时间也总是在开会讨论,总是在做调整。

        既要保证口碑,又要保证盈利,这其实是非常难做到的事情。

        大部分玩家对充值这种事情都比较敏感,游戏设计师如果不想办法逼着他们充值,那他们是绝对不会充值的,可如果逼的狠了……玩家不骂你全家才怪。

        尤其是那种‘你充钱多你就是爸爸’的氪金设计理念,让土豪们快乐的同时,也让大多数平民玩家气的骂娘,觉得游戏厂商的吃相未免太过难看。

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