唐粟思来想去——

        又结合前世地球上的许多游戏设计经验。

        然后设计出了新版的《植物大战僵尸》,氪金点出现的地方,并不会影响到‘硬核向’游戏玩家的体验,而是在于特效+新内容方面。

        可以通过少量的充值,获得更加有趣的声音和画面特效,也可以通过少量充值,获得新内容和新玩法,跟《掘地求升》目前的套路差不多,通过频繁的更新来拉拢玩家,一款游戏可以带来几十款游戏的体验。

        当然,《植物大战僵尸》的新内容是需要花钱的,一次几块钱,持续更新,盈利也不会少。

        ……

        唐粟开始查看群消息。

        他们是在昨天晚上十点多就开始讨论了,各种安排和测试,然后十二点上线,又忙活了好一会儿,一直到刚刚还有人在记录游戏上线后,在各个平台的数据反馈。

        像是订阅数据、下载数据、付费数据等,对于他们这种小工作室来说,都是非常重要的东西。

        “看起来还不错。”

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