我并不介意前期少赚一些钱,因为只要寿命够长,后期都可以填补回来。”

        唐粟还知道。

        自己这样的想法,如果放在资本主导的游戏公司里,是绝对不可能实现的。

        相比起把‘赚大钱’的希望放在‘细水长流’这种模式上,大部分公司都更喜欢‘竭泽而渔’,他们会不惜代价的想办法在短时间内大赚一笔,至于游戏以后是死是活,这不重要,也没有人会关心。

        并不是说,这些游戏厂商的项目负责人都是目光短浅之辈。

        而是因为游戏行业的变化太快了,谁也不知道这个圈子未来会怎么样。

        砸出大量成本制作出来的游戏,现在不赶紧多赚点,以后万一被更新颖的玩法替代了,赚不到钱了,那不是亏惨了?

        内卷是一种非常残酷的事情。

        残酷到很多游戏设计师明明想做一款又叫好又卖座的好游戏,但最终却只能硬着头皮去接受现实,一边赚着钱,一边承受着大量玩家的谩骂……

        不是所有人都有魄力去做违背市场的行为。

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