张宇宁淡淡说道:“内购制手游,最大的氪金点就在于战力平衡的倾斜,付费玩家能比免费玩家拥有更加轻松的体验,你把游戏的盈利点放在内容上,未必靠谱……而且,我们这是单机游戏,战力是否平衡,应该没这么重要吧?”
张宇宁有些纳闷。
在他看来,只有那种多人在线网游,才会讲究战力平衡这种东西,因为如果因为充值的缘故导致战力失衡,那免费玩家和少量充值的玩家就会气的骂娘,进而退游。
但单机游戏……应该没那么重要吧?
“不,很重要的。”
唐粟摇摇头:“多人在线网游,你不花钱打不过土豪,单机游戏如果推出提升战力的道具,那玩家打不过去就会怀疑是设计师故意恶心人……
但如果我们不卖这种道具,只卖内容的话,那他们打不过去,又看到别人打通关了,就只能怀疑是自己的能力有问题。
玩家们在玩单机游戏的时候,其实很注重游戏体验的,他们会很享受通关的快乐,这种快乐是建立在努力上的,而不是建立在充值上……
而如果通关失败的话,玩家们会更希望这是自己的水平不够,而不是自己充的少了……
我知道,这样的设计会让我们少赚很多钱,但我一开始就说过,工作室转型最初,口碑是非常重要的,我们需要一款稳定、长寿的游戏来作为招牌。
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