在刺客之魂当中,当对方的黄条满了的时候,你就能通过一击必杀的方式来解决对手。
刺客处决方式基本上就是用短剑刺入致命部位,同时能拉出一片鲜血,让你能真实感受到对方的死亡效果。
而棍子也要做到同样的处决反馈的话——
首先也是要打击致命部位。
比如说头、心脏……
想要处决效果足够强的话,那么就可以产生粉碎,懒腰截断……种种效果。
因为棍子跟锋利的刺客之刃不太一样,它没法做到像匕首那样给你一种锋利刺入的感觉,所以只能将棍子的长处发挥出来,也就是力量和尾劲。
那么破坏感的来源就不会是怪物的内部,只能是从外部破坏来产生足够的爽快感。
所以打个粉碎,裂开……这才是棍子的正确表达方式。
第四就是打击节奏感。
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