看起来就是一瞬间的事情,但是在这中间可能已经经过了几百次,甚至上万次的计算。

        现在《战神·悟空》也一定程度上借鉴了这一点,在打击特定怪物的特定部位的时候,可以产生一定的物理效果——

        比如说一只白猿,当他的手臂被悟空打断的时候,之后的战斗过程当中它就会拖着那条断臂进行战斗,而断臂本身又是遵循物理效果的,所以你就会看到一个真实的反馈——

        被打断的一瞬间,血肉崩开,骨骼断裂的效果。

        然后是持续的反馈——

        白猿的断臂一直在你的眼前晃动。

        这也算是《战神·悟空》在表现力上面进行的一次创新尝试。

        还有就是动作游戏当中会使用频率最高的几种常用手段——

        怪物僵直、击退、倒地、浮空……这些都是能体现打击感的东西。

        第三要做处决效果。

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