棍子也不是完全的直线刚体,而在运动的过程当中,由于受到阻力的影响,导致离手的远端到达的时间点要稍微晚那么一丢丢。

        这一丢丢造成的迟滞感,就给你产生了一种猛然蓄力的感觉。

        所以最后那一下打碎,就让你觉得特别真实。

        ……

        “不过这个游戏比起刺客之魂来说,要光明得多。”王烨在旁边说,“我说的光明不是说刺客卑劣,我的意思是这个游戏看起来,正面突破也是可行的。

        不用有那么多的避讳。”

        确实。

        因为吴星洲本能地按照刺客之魂的玩法,猫着前进,想从怪物的后面进行突袭,却发现其实没有那个一击必杀的斩杀弱点。

        很多时候都需要你刚正面。

        “这大概也是博米官方的用意吧。”王烨说,“刺客的主要表现特征就是要隐秘,暗杀,用最小的代价获得最高的收益。

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